top of page

MY CART

قواعد اللعبة

الهدف من اللعبة

  • لكل لاعب 1 قطعة مفترس و5 قطع فريسة. الهدف من اللعبة هو جمع أكبر عدد ممكن من النقاط عن طريق استخدام المفترس الخاص بك للإمساك بأكبر عدد ممكن من فرائس اللاعبين الآخرين. للإمساك بالفريسة، يجب أن تهبط قطعة المفترس على نفس المربع الذي توجد فيه الفريسة. يمكنك الإمساك بأكثر من فريسة في دور واحد.
    يجب أن تمتلك فريسة لتستمر في اللعب – بمجرد أن يتم الإمساك بجميع فرائسك، يتم إزالة المفترس الخاص بك من اللوح وتنتهي لعبتك. تحتفظ بجميع النقاط التي جمعتها.

 

قواعد اللعب

  • ابدأ اللعبة بوضع المفترس الخاص بك في نقطة البداية في أحد أركان اللوح، وضع فرائسِك في أي مكان تريده على اللوح (حسب الأسبقية).

  • • يبدأ أصغر لاعب سنًا، ثم يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة.

  • • لتحريك القطع، يجب أن ترمي النردتين. تخصص نرد لتحريك المفترس ونرد لتحريك الفرائس. يتحرك المفترس بعدد المربعات الذي يظهر على أحد النردين. يمكنك تحريك أي عدد من فرائسِك بمجموع الأرقام الظاهرة على النرد الآخر، على سبيل المثال: إذا حصلت على 5، يمكنك تحريك فريسة واحدة 5 مربعات، أو 5 فرائس مربع واحد لكل منها، أو أي تركيبة أخرى بمجموع 5 مربعات.

  • • يجب عليك تحريك كل من المفترس وفريسة واحدة على الأقل في كل دور. لا يمكنك تخطي الدور. ولا يمكنك تحريك أقل من الرقم الظاهر على النرد.

  • • خلال دور واحد، لا يمكنك المرور على نفس المربع مرتين. إذا كان المفترس أو الفريسة محاصرين ولا يمكنهم التحرك بعدد المربعات المطلوب، يتحركون بقدر ما يستطيعون ويتوقفون.

  • • لا يمكن أن يحتل أكثر من رمز (مفترس أو فريسة) نفس المربع في نفس الوقت، ولا يمكن للرموز القفز فوق بعضها البعض، بل يجب أن تتحرك حول بعضها.

  • • لا يمكن لرموز المفترس أو الفريسة الوقوف على العقبات الثابتة في اللوح.

  • • يحتفظ آخر لاعب لديه فريسة على اللوح بنقاط فرائسه الموجودة ويضيفها إلى إجمالي نقاطه.

  • • إذا تساوت النقاط في النهاية، يفوز آخر شخص لديه فريسة على اللوح. وينطبق نفس المبدأ على المركز الثاني والثالث والرابع.

 

العقبات

 

  • في بداية اللعبة، لا توجد عقبات متحركة على اللوح.

  • • عندما يحصل أحد اللاعبين على رقم مزدوج (أي رقمين متشابهين)، يجب عليه اختيار واحدة من أربع عقبات ووضعها على اللوح في أي مكان يريده، مع مطابقة نمط اللوح وعدم تغطية العقبات الثابتة. يمكن وضع العقبة قبل أو أثناء أو بعد تحريك الرموز في ذلك الدور.

  • • اللاعب التالي الذي يحصل على رقم مزدوج يفعل نفس الشيء مع عقبة أخرى من اختياره، وهكذا حتى يتم وضع جميع العقبات الأربع على اللوح.

  • • عندما تكون جميع العقبات الأربع على اللوح ويحصل أحد اللاعبين على رقم مزدوج، يجب عليه إزالة أي عقبة من العقبات الموضوعة بالفعل وتحريكها إلى موقع جديد. يجب وضع أو إعادة وضع عقبة في كل مرة يتم فيها رمي رقم مزدوج.

  • White YouTube Icon
  • White Instagram Icon
  • TikTok
  • White Facebook Icon

SUBSCRIBE FOR UPDATES

Thanks for submitting!

Privacy Policy
©2025 by Survival of the Fittest. All Rights Reserved.

bottom of page