Reglement
Doelstelling
-
Bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk punten te verzamelen door met je predator zo veel mogelijk prooien te vangen. Om een prooi te vangen, moet je predator landen op een vak waar een prooi zit. Men kan meerdere prooien per beurt vangen.
-
U MOET MINIMUM 1 PROOI HEBBEN OM VERDER TE KUNNEN SPELEN – dus je predator wordt uit het spel gehaald zodra al je prooien zijn gevangen. Het spel eindigt dan voor jou, de andere spelers spelen voort. Je behoudt je punten, op het einde van het spel wint de speler die de meeste punten heeft verzameld.
Regels
-
Elke speler krijgt 1 jeton « predator » en 5 jetons « prooi ». Bij het begin van het spel legt u de predator op een hoekvak en de prooien op de vakken van uw keuze (de eerste die kiest heeft voorrang).
-
De jongste speler begint de volgende speler in wijzerzin.
-
Om u te verplaatsen gooit u de 2 dobbelstenen, u bepaalt eerst welke dobbelsteen verbonden is aan de predator en welke aan de prooien. De speler verplaatst zijn predator in functie van het gegooide cijfer van de "predator-dobbelsteen". Het getal op de andere dobbelsteen bepaalt hoeveel vakjes de speler zijn prooien mag verplaatsen. Bv, als u een 5 gooit, mag u ervoor kiezen om 1 prooi met 5 vakjes te verplaatsen, of 5 prooi van 1 vakje, of alle andere combinaties die een totaal van 5 vakjes geven.
-
Per beurt moet u altijd uw predator verplaatsen en tenminste 1 prooi, het is niet toegestaan om uw beurt over te slaan. Het is ook niet toegestaan om zich minder vakjes te verplaatsen dan aangegeven op de dobbelsteen.
-
Tijdens één ronde mag u nooit tweemaal langs hetzelfde vakje passeren. Indien de predator of de prooi vastzit omdat het zich niet kan verplaatsen zoals het gevraagde aantal vakjes, dan moet hij zich zover mogelijk verplaatsen.
-
Een vakje mag niet tegelijk worden bezet door meer dan 1 jeton en de jetons (predator of prooi) mogen niet over de andere jetons springen, ze moeten ze omzeilen.
-
De jetons mogen niet op de vaste obstakels in het spel belanden.
-
De laatste speler met nog 1 prooi behoudt de punten van dit prooi en mag die op het einde van het spel aan zijn puntentotaal bijtellen.
-
Bij een gelijkspel wint de laatste speler die een prooi in het spel heeft. Zo worden ook de 2 de ,3 de en 4 de plaats bepaald.
Obstakels
-
Bij het begin van het spel zijn er geen mobiele obstakels op het bord.
-
Als een speler een dubbel gooit (welke cijfer maakt niet uit), moet hij een
-
mobiel obstakel kiezen en het ergens op het bord plaatsen, zonder de vaste obstakels te overlappen. Het obstakel mag voor, tijdens of na het verplaatsen van de jetons gebeuren.
-
De volgende speler die een dubbel gooit mag het volgende obstakel van zijn keuze plaatsen, en zo voort tot de 4 obstakels zijn geplaatst.
-
Als een speler een dubbel gooit nadat de 4 obstakels zijn geplaatst, moet hij 1
-
van de voorgaande geplaatste obstakels naar keuze verplaatsen in zijn voordeel.
-
Het plaatsen of verplaatsen van obstakels bij het gooien van dubbel is verplicht.
-
De predators mogen in de val gezet worden door de obstakels.
