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Regeln

Das Ziel des Spiels

  • Jeder Spieler erhält einen Raubtier Chip (Löwe usw.), den Jäger und 5 Beutetiere Chips (Gazelle usw.), die Gejagten. Das Ziel des Spieles ist so viele Beutetiere wie möglich vom  Gegner zu fangen. Um die Beute zu fangen, muß das Raubtier auf den Platz der Beute des Gegners gelangen.

  • Hast du keine Beutetiere mehr ist das Spiel für dich zu Ende und du nimmst dein Raubtier vom Spielfeld, behältst aber deine gesammelten Punkte, die auf der Rückseite der Chips angegeben sind.

 

Regeln

  • Das Spiel beginnt, indem ihr euer Raubtier am Startpunkt an den Ecken des Spielbrett legt. Alle Beutetiere können je nach Wunsch auf dem Spielfeld auf den Feldern( Hexagons ) verteilt werden, nicht aber auf die aufgedruckten Hindernisse (grünes Grass). 

  • Der jüngste Spieler fängt an und es wird in Uhrzeigerrichtung gespielt.

  • Um zu spielen braucht man zwei Würfel, einen um das Raubtier zu bewegen und den anderen für die Beute. Du kannst selbst entscheiden welche gewürfelte Zahl du für die Beute oder das Raubtier nimmst. Das Raubtier und die Beute können sich frei auf den vorgegebenen Feldern (Hexagons) bewegen, solange du die gewürfelte Zahl nicht überschreitest. 

  • Das Raubtier bewegt sich nur nach der gewürfelten Zahl. Für die Beute hast eine Wahl. Zum Beispiel, du würfelst eine fünf diese kannst für ein Beutetiere verwenden oder auf verschiedene Tiere verteilen, zB. du hast eine 5 gewürfelt du kannst damit ein Beutetier 2 Felder verrücken und ein anderes 3 Felder oder irgendeine andere Kombination, solange du die gewürfelte Zahl einhältst.

  • In jeder Runde muß du einmal das Raubtier und mindestens ein Beutetier bewegen und du darfst auch nicht weniger Zahlen spielen als die Würfel zeigen und man kann auch keine Runde auslassen. 

  • Jedes Feld kann immer nur von einem Raubtier oder Beute besetzt sein, du darfst auch nicht über einen Chip springen, du mußt um ihn herumgehen.

  • Kein Raubtier oder Beute darf auf die vorgedruckten Hindernisse (grünes Gras) gesetzt werden.

  • Der letzte Spieler, der noch Beute auf dem Spielfeld hat erhält diese, plus seiner erspielten Punkte. 

  • Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten, außerdem, daß zwei Spieler die gleiche Punktzahl erreicht haben, ist der der Gewinner, der noch Beute auf dem Spielfeld hat.

 

Hindernisse

 

  • Außer den vorgedruckten (unbeweglichen Hindernissen) gibt es noch 4 bewegliche Hindernisse die eingesetzt werden können. 

  • Wenn ein Spieler eine doppelte Nummer würfelt (zwei dreier, vierer usw.) kann er eins von den beweglichen Hindernissen nach Wunsch auf das Spielfeld setzen, darf aber nicht die vorgedruckten Hindernisse bedecken. Das bewegliche Hindernis kann vor, während oder nachdem der Spieler seine Chips bewegt hat auf das  Feld gesetzt werden.

  • Der nächste Spieler, der wieder eine doppelte Nummer würfelt wiederholt das Selbe usw. Bis sich alle beweglichen Hindernisse auf dem Spielfeld befinden.

  • Sollte danach wiederum ein Spieler eine doppelte Nummer würfeln muß er eins von den Hindernissen an eine andere Position geben. Also, wenn du eine doppelte Nummer würfelst mußt du ein Hindernis je nachdem auf das Spielfeld setzen oder neu platzieren.

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