Κανόνες
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
-
Κάθε παίχτης έχει 6 κέρματα: 1 αρπακτικό (λιοντάρι) και 5 θηράματα (αντιλόπες και ζέβρα). Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να μαζέψεις όσους πιο πολλούς βαθμούς μπορείς χρησιμοποιώντας το λιοντάρι σου για να αρπάξεις όσα πιο πολλά θηράματα μπορείς από τους αντίπαλους παίχτες. Για να αρπάξεις ένα θήραμα, το λιοντάρι σου πρέπει να βρεθεί στην ίδια θέση με αυτό. Μπορείς να αρπάξεις περισσότερο από ένα θήραμα σε ένα γύρο του παιχνιδιού.
-
ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΧΕΙΣ ΘΗΡΑΜΑ ΓΙΑ ΝΑ ΕΙΣΑΙ ΜΕΣΑ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ — γ᾽αυτό από τη στιγμή που θα έχεις χάσει όλα σου τα θηράματα, αποσύρεις το λιοντάρι σου και το παιχνίδι τελειώνει για σένα. Κρατάς όλους τους βαθμούς που έχεις μαζέψει. Οι υπόλοιποι παίχτες συνεχίζουν το παιχνίδι.
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
-
Ξεκινάς το παιχνίδι τοποθετώντας το λιοντάρι σου στο σημείο εκκίνησης στις γωνιές του πίνακα και τοποθετώντας τα θηράματα σου όπου επιθυμείς πάνω στον πίνακα. Το κάθε θήραμα πρέπει να τοποθετηθεί σε διαφορετικό σημείο και διαλέγει θέση εκείνος που θα το τοποθετήσει πρώτος.
-
Ξεκινά πρώτος ο νεαρότερος παίχτης και μετά το παιχνίδι προχωρά δεξιόστροφα.
-
Για να προχωρήσεις πρέπει να ρίξεις και τα δυο ζαριά. Καθορίζεις ένα ζάρι για να μετακινήσεις το λιοντάρι σου κι ένα ζάρι για να μετακινήσεις τα θηράματα σου. Το λιοντάρι μετακινείται σε τόσες θέσεις πάνω στον πίνακα όσες ο αριθμός του ενός ζαριού. Μπορείς να μετακινήσεις οποιοδήποτε αριθμό από τα θηράματα σου με σύνολο τον αριθμό που δείχνει το άλλο ζάρι, π.χ. αν ρίξεις τον αριθμό 5 μπορείς να μετακινήσεις ένα θήραμα 5 θέσεις ή 5 θηράματα 1 θέση ή οποιοδήποτε άλλο συνδυασμό με σύνολο 5 θέσεων.
-
Πρέπει να μετακινήσεις το λιοντάρι σου και τουλάχιστον 1 από τα θηράματα σου κάθε φορά που έρχεται η σειρά σου. Δεν μπορείς να μετακινήσεις λιγότερες θέσεις από τον αριθμό που δείχνει το κάθε ζάρι.
-
Κατά την διάρκεια της σειράς σου, δεν επιτρέπεται να περάσεις από την ίδια θέση δυο φορές. Σε περίπτωση που το λιοντάρι ή το θήραμα σου έχουν εγκλωβιστεί και δεν μπορούν να μετακινηθούν στον απαιτούμενο αριθμό θέσεων, τότε μετακινούνται όσο μπορούν και σταματούν.
-
Καμία θέση δεν μπορεί να καταληφθεί από περισσότερο από ένα κέρμα κάθε φορά και τα κέρματα δεν μπορούν να πηδήξουν πάνω από άλλα κέρματα, πρέπει να μετακινηθούν από γύρω.
-
Κανένα λιοντάρι ή θήραμα δεν μπορεί να καθίσει πάνω στα εμπόδια που βρίσκονται στον πίνακα.
-
Ο τελευταίος παίχτης με θηράματα πάνω στον πίνακα κρατά τους βαθμούς των δικών του θηραμάτων που βρίσκονται ακόμη στο παιχνίδι προσθέτοντας τους σε εκείνους που έχει αποκτήσει.
-
Εάν υπάρχει ισοψηφία στο τέλος του παιχνιδιού, ο νικητής είναι αυτός που του είχε μείνει θήραμα στο παιχνίδι μέχρι το τέλος. Το ίδιο ισχύει και για την δεύτερη, τρίτη και τέταρτη θέση.
ΕΜΠΟΔΙΑ
-
Στην αρχή του παιχνιδιού δεν υπάρχουν κινητά εμπόδια στον πίνακα.
-
Όταν ένας παίχτης ρίξει διπλή ζαριά (οποιοδήποτε αριθμό), πρέπει να διαλέξει ένα από τα 4 κινητά εμπόδια και να το τοποθετήσει πάνω στον πίνακα όπου επιθυμεί ταιριάζοντας το με τα εξάγωνα πάνω στον πίνακα χωρίς να καλύπτονται τα μόνιμα εμπόδια. Το κινούμενο εμπόδιο μπορεί να τοποθετηθεί πριν, κατά την διάρκεια ή μετά που θα έχουν μετακινηθεί τα κέρματα σε εκείνη την σειρά του παίχτη.
-
Ο επόμενος παίχτης που θα ρίξει διπλή ζαριά, κάνει το ίδιο με το επόμενο εμπόδιο της επιλογής του και ούτω καθεξής μέχρι που όλα τα 4 εμπόδια είναι πάνω στον πίνακα.
-
Όταν όλα τα 4 εμπόδια είναι τοποθετημένα στον πίνακα κι ένας παίχτης ρίξει διπλή ζαριά, πρέπει να μετακινήσει ένα από τα 4 εμπόδια (οποίο επιθυμεί) σε καινούργια θέση. Πρέπει να τοποθετήσει ή να αντικαταστήσει ένα εμπόδιο κάθε φορά που θα ριχτεί διπλή ζαριά.
