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규칙

목표

  • 각 플레이어는 1개의 포식자와 5개의 사냥감을 보유합니다. 게임의 목표는 포식자를 이용해 최대한 많은 다른 플레이어의 사냥감을 포획하여 가장 높은 점수를 얻는 것입니다.

  • 사냥감을 포획하려면, 포식자가 사냥감과 같은 칸에 도착해야 합니다. 한 턴 안에 여러 마리의 사냥감을 포획할 수도 있습니다.

  • 사냥감이 있어야 게임을 계속할 수 있으며, 자신의 모든 사냥감이 포획되면 포식자는 게임판에서 제거되고 게임이 종료됩니다. 그러나, 그동안 획득한 점수는 유지됩니다.

 

규칙

 

​게임 시작

  • 모든 플레이어는 자신의 포식자를 게임판 네 모서리의 시작 지점에 배치합니다.

  • 플레이어는 자신의 사냥감을 게임판의 원하는 위치에 자유롭게 배치할 수 있습니다 (먼저 배치하는 사람이 우선).

  • 가장 어린 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 차례대로 게임을 진행합니다.

이동 규칙

  • 각 턴마다 두 개의 주사위를 굴려 포식자와 사냥감을 각각 이동시킵니다.

  • 포식자는 주사위 중 하나의 값만큼 이동할 수 있습니다.

  • 사냥감은 다른 주사위의 값만큼 이동할 수 있으며, 이동 방식은 다음과 같습니다:

  • 한 마리의 사냥감을 주사위 값만큼 이동

  • 여러 마리의 사냥감에게 주사위 값의 총합을 나누어 이동 (예: 주사위 값이 5라면)

    • 한 마리의 사냥감을 5칸 이동하거나

    • 다섯 마리의 사냥감을 각각 1칸 이동하거나

    • 그 외 다양한 조합으로 총 5칸 이동

    • 각 턴마다 포식자와 최소 1마리 이상의 사냥감을 반드시 이동해야 하며, 턴을 건너뛸 수 없고 주사위 값보다 적게 이동할 수도 없습니다.

이동 제한

  • 같은 턴 안에서 동일한 말(포식자 또는 사냥감)이 동일한 칸을 반복해서 지나갈 수 없음.

  • 포식자나 사냥감이 주사위 값만큼 이동할 수 없는 경우, 최대한 많이 이동한 후 더 이상 이동할 수 없을 때 멈춰야 함.

  • 하나의 칸에는 동시에 하나의 말(포식자 또는 사냥감)만 위치 가능.

  • 포식자와 사냥감은 다른 말을 뛰어넘을 수 없으며, 우회해서 이동해야 함.

  • 포식자와 사냥감은 게임판의 고정 장애물 위에 멈출 수 없음.

게임 종료 및 승패 판정

  • 마지막까지 사냥감이 남아 있는 플레이어는 남은 사냥감의 점수를 총점에 추가할 수 있음.

  • 게임이 종료될 때 점수가 동일한 경우, 마지막까지 사냥감이 남아 있던 플레이어가 승리.

  • 동일한 방식으로 2위, 3위, 4위 순위를 결정.

 

장애물 규칙

 

초기 상태

  • 게임이 시작될 때, 게임판에는 이동 가능한 장애물이 없음.

장애물 배치

  • 플레이어가 “더블”(두 개의 주사위 값이 동일) 을 굴릴 경우, 4개의 장애물 중 하나를 선택하여 게임판의 원하는 위치에 배치해야 함.

  • 배치 제한:

    • 장애물은 게임판의 격자 형태에 맞춰 배치해야 하며, 공중에 떠 있거나 정렬되지 않은 상태로 놓을 수 없음.

    • 게임판에 이미 존재하는 고정 장애물 위에는 배치할 수 없음.

    • 배치 타이밍:

    • 플레이어는 현재 턴의 이동 전, 이동 중, 또는 이동 후 장애물을 배치할 수 있음.

장애물 조정

  • 모든 4개의 장애물이 배치된 후, 어느 플레이어든 “더블”을 다시 굴리면

  • 게임판에 있는 장애물 중 하나를 선택하여 제거한 후 새로운 위치로 재배치해야 함.

  • “더블”이 나올 때마다 반드시 장애물 하나의 위치를 변경해야 함.

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