规则
目标
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每位玩家拥有 1 个捕食者 和 5 个猎物 标记。游戏的目标是 通过使用你的捕食者尽可能多地捕获其他玩家的猎物,以获得最高分。
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要捕获猎物,你的捕食者必须停留在与猎物相同的格子上。单回合内,你可以捕获多个猎物。
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必须有猎物才能继续游戏——如果你的所有猎物都被捕获,你的捕食者将从棋盘上移除,你的游戏结束,但你保留所有已获得的分数。
规则
游戏开始
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每位玩家将捕食者放置在棋盘四角的起始点。
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玩家可以自由选择将自己的猎物放置在棋盘上的任意位置(先放先得)。
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最年轻的玩家先行动,然后按照顺时针方向依次进行游戏。
移动规则
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每回合掷两个骰子,分别用于捕食者和猎物的移动。
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捕食者按照其中一个骰子的点数在棋盘上移动相应步数。
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猎物可以使用另一个骰子的点数进行移动,方式如下:
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移动一只猎物完整的步数,
或
分配步数给多只猎物,总步数必须等于骰子的点数。例如,若骰子点数为 5,可以:
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让 1 只猎物移动 5 格,或
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让 5 只猎物各移动 1 格,或
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以其他方式组合,总步数加起来等于 5。
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每回合必须移动捕食者和至少 1 只猎物,不得跳过回合,也不得少于骰子点数。
移动限制
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在单个回合内,同一个棋子不能重复经过同一个格子。
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如果捕食者或猎物被困住,无法按照骰子点数完整移动,则必须尽可能多地移动,直到无法继续前进。
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每个格子同一时间只能容纳 1 个棋子(无论是捕食者还是猎物)。
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捕食者和猎物不能跳过其他棋子,必须绕行。
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捕食者和猎物不得停留在棋盘上的固定障碍物上。
游戏结束与胜负判定
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最后一个仍有猎物存活的玩家,可将未被捕获的猎物分数加入总分。
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如果游戏结束时得分相同,则最后一个仍有猎物存活的玩家获胜。
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该规则适用于第二、第三和第四名的排名判定。
障碍物规则
初始状态
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游戏开始时,棋盘上没有可移动的障碍物。
放置障碍物
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当玩家掷出“双数”(两个骰子点数相同)时,必须从 4 个障碍物中选择 1 个,将其放置在棋盘上的任意位置。
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放置限制:
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障碍物必须贴合棋盘的网格布局,不能悬空或不对齐。
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不得覆盖棋盘上的固定障碍物。
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放置障碍物的时机:
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玩家可选择在本回合的移动前、移动过程中或移动后放置障碍物。
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调整障碍物
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当所有 4 个障碍物都已放置在棋盘上后,如果某位玩家再次掷出双数:
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必须从棋盘上选择 1 个障碍物,将其移除并重新放置到新的位置。
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每次掷出双数,都必须调整一个障碍物的位置。
