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Normas

Objetivo

 

  • Cada jugador tiene 1 ficha de depredador y 5 fichas de presa. Cada presa tiene una puntuación. El objetivo del juego es acumular tantos puntos como sea posible utilizando a tu depredador para atrapar las presas de los otros jugadores. Para atrapar a una presa, el depredador debe aterrizar en el mismo espacio/casilla que la presa, o pasar por la casilla/espacio en la que se encuentra la presa. Puedes atrapar más de una presa en un solo turno/jugada.

  • DEBES TENER PRESAS PARA JUGAR: una vez se capturan todas las presas de un jugador, eliminas al depredador de ese jugador y el juego termina para ese jugador. El jugador eliminado conserva todos tus puntos acumulados. El ganador es el jugador que mas puntos tenga independientemente de si es eliminado o no de la partida.

Normas

 

  • Comienza el juego colocando a tu depredador en su punto de partida en las esquinas del tablero y colocando a tus animales de presa donde quieras en el tablero (por orden de llegada).

  • El jugador más joven comienza y luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

  • Para moverte, debes lanzar ambos dados. Asignas un dado para mover a tu depredador y otro dado para mover a tu presa. El depredador mueve el número asignado de espacios/casillas en el tablero como se muestra en un dado. Puedes mover cualquier número de tus presas para totalizar el número que se muestra en lo otros dados, por ejemplo, si tiras un 5, puedes mover 1 presa 5 espacios/casillas, o 5 animales de presa 1 espacio/casilla o cualquier otra combinación hasta un total de 5 espacios/casillas.

  • Tienes que mover tanto a tu depredador como a al menos 1 animal de presa en cada turno. No puedes saltarte un turno. No puedes mover menos del número que se muestra en cada dado.

  • Durante un solo turno, no puedes tocar el mismo espacio en el tablero dos veces. Si el depredador o la presa están bloqueados y no pueden moverse la cantidad requerida de espacios, se mueven tanto como pueden y se detienen.

  • Ningún espacio puede ser ocupado por más de 1 ficha a la vez, y las fichas (depredador o presa) no pueden saltar sobre otras fichas, tienen que dar vueltas. Entendiendo la excepción de que el depredador de un jugador cuando cae o pasa por el espacio de una presa contraria la elimina/atrapa/caza.

  • Ninguna ficha de depredador o presa puede aterrizar en los obstáculos fijos del tablero.

  • El último jugador con presa en el tablero mantiene los puntos de su propia presa todavía en el tablero y los suma a su cuenta general.

  • Si al final las puntuaciones están empatadas, el ganador es la última persona que tenga una presa en el tablero. Lo mismo aplica para el 2do, 3er y 4to lugar.

 

Obstáculos

 

  • Al comienzo del juego, no hay obstáculos móviles en el tablero.

  • Cuando un jugador obtiene dobles (cualquier número), debe elegir uno de los cuatro obstáculos y colocarlo en el tablero donde quiera, ajustándolo al patrón del tablero y sin superponer los obstáculos permanentes. El obstáculo se puede colocar antes, durante o después de que hayan movido sus fichas durante ese turno.

  • La siguiente persona en tirar el doble, hace lo mismo con el siguiente obstáculo de su elección, y así sucesivamente, hasta que los 4 obstáculos estén en el tablero.

  • Cuando los 4 obstáculos están en el tablero y un jugador obtiene un doble, debe eliminar cualquiera de los 4 obstáculos ya colocados en el tablero y moverlo a una nueva posición. Tienes que colocar o reemplazar un obstáculo cada vez que se lanza un doble.

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