規則
目標
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每位玩家擁有 1 個捕食者 和 5 個獵物 標記。遊戲的目標是 透過操控你的捕食者盡可能多地捕捉其他玩家的獵物,以獲得最高分數。
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要捕捉獵物,你的捕食者必須停留在與獵物相同的格子上。在單回合內,你可以捕捉多個獵物。
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必須有獵物才能繼續遊戲——如果你的所有獵物都被捕捉,你的捕食者將從棋盤上移除,你的遊戲結束,但你保留所有已獲得的分數。
規則
遊戲開始
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每位玩家將捕食者放置在棋盤四角的起始點。
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玩家可以自由選擇將自己的獵物放置在棋盤上的任意位置(先放先得)。
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最年輕的玩家先行動,然後按照順時針方向依次進行遊戲。
移動規則
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每回合擲兩顆骰子,分別用於捕食者與獵物的移動。
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捕食者按照其中一顆骰子的點數在棋盤上移動相應步數。
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獵物則使用另一顆骰子的點數進行移動,可採用以下方式:
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移動一隻獵物完整的步數,或
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將步數分配給多隻獵物,但總步數必須等於骰子的點數。例如,若骰子點數為 5,可以:
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讓 1 隻獵物移動 5 格,或
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讓 5 隻獵物各移動 1 格,或
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其他組合,只要總步數加起來等於 5。
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每回合必須移動捕食者與至少 1 隻獵物,不得跳過回合,也不得少於骰子點數。
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移動限制
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在單回合內,同一個棋子不能重複經過同一個格子。
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如果捕食者或獵物受困,無法完整移動骰子顯示的步數,則必須盡可能多地移動,直到無法繼續前進。
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每個格子同一時間只能容納 1 個棋子(無論是捕食者還是獵物)。
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捕食者與獵物不能跳過其他棋子,必須繞行。
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捕食者與獵物不得停留在棋盤上的固定障礙物上。
遊戲結束與勝負判定
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最後一個仍有獵物存活的玩家,可將其未被捕捉的獵物分數加入總分。
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如果遊戲結束時分數相同,則最後一個仍有獵物存活的玩家獲勝。
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此規則適用於第二、第三和第四名的排名判定。
障礙物規則
初始狀態
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遊戲開始時,棋盤上沒有可移動的障礙物。
放置障礙物
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當玩家擲出「雙數」(兩顆骰子的點數相同)時,必須從 4 個障礙物中選擇 1 個,將其放置在棋盤上的任意位置。
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放置限制:
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障礙物必須貼合棋盤的格子布局,不能懸空或錯位。
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不得覆蓋棋盤上的固定障礙物。
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放置障礙物的時機:
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玩家可選擇在本回合的移動前、移動過程中或移動後放置障礙物。
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調整障礙物
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當所有 4 個障礙物都已放置在棋盤上後,如果某位玩家再次擲出雙數:
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必須從棋盤上選擇 1 個障礙物,將其移除並重新放置到新的位置。
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每次擲出雙數,都必須調整一個障礙物的位置。
